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職業データ 十六夜咲夜 「霍青娥」をマスター。 「時間を操る程度の能力」をダーマ神殿にて使用。 HP MP AT DF AG 9 7 9 5 8 備考 ・5面入り口なこともあってか火力は4面より高め。・全体的にバランスもある。 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 奇術「ミスディレクション」 3000 800 回数攻撃 無し 幻象「ルナクロック」 6000 600 時止めかき消ししょぼい攻撃 無し 時符「パーフェクトスクウェア」 9000 800 ステータスアップ 無し 奇術「エターナルミーク」 12000 800 hp回復 無し 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 15000 1500 回数攻撃 無し 「咲夜の世界」 18000 2500 回数攻撃 無し ステータスアップなどがあるのでMP効率には困らないかも?
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名前:十六夜咲夜(いざよい さくや) 出典:『東方儚月抄』資料としては他にも『東方紅魔郷』『東方永夜抄』『萃夢想シリーズ』等 特に『東方永夜抄』に関しては本ロワ参戦キャラ全員が出ているため 動画で観ることをオススメします 年齢/性別: 不詳/女性 外見:銀短髪ミニスカメイド服。 性格: 能力:時と空間を操る程度の能力 口調: 台詞: 交友: 補足: 参加者名簿へ
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 精神攻撃に関して 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×2並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその2倍、940億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×2+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度。幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 これを大量にばら撒くことができる。 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作・停止能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 。 (竹の花を一瞬で咲かせてる描写を見るに、100年以上を一瞬クラス?) 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 相手だけを停止させることもできる また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 参戦 vol.2 修正 vol.3 2スレ目 387 :格無しさん:2009/05/15(金) 23 07 39 十六夜咲夜考察 ○間桐桜 魂破壊勝ち △オデッサ・エイ 攻撃当たらないが精神耐性あるので向こうの攻撃もきかない ×極上のサルバトーレ 無理負け ○ライダー~天導遥 魂破壊勝ち △ベルベットwith塊 大きさ的に倒せない。が、速度的につかまることも無い ○ももえシリーズ 魂破壊勝ち ×伊吹萃香 魂破壊耐性あるし、分解負け 伊吹萃香>十六夜咲夜>死神ももえ レイ・クウゴ考察 規模的に高町なのはの下 vol.3 306 :格無しさん:2010/10/07(木) 19 34 14 ID KT4K38Cq 美琴かー ロシアでバトってくれれば反応が爆上げできんだがなー 神裂と互角ってどっかで言われなかったっけ? まぁそれはおいといて東方勢再考察 チルノ考察 ムラマツと18号に勝てるがサルバトーレは早いので無理。 そっから上も常時能力だったりでかかったりするので勝ちは拾えない 極上のサルバトーレ>チルノ>人造人間18号 十六夜咲夜考察 ○夜の女王 三粒の天滴の効果で開幕氷結することはない。時間停止→魂破壊勝ち ×?占いばーさん 能力の分類がわからん。呪いも無効化できるけど負け…かなぁ? ○朔夜 三粒の天滴で魂攻撃は効かない。時間停止→魂破壊勝ち ×伊吹萃香 攻撃効かない。密度操作負け ×鈴仙・U・イナバ 攻撃効かない。波長操作負け 勝率的に 占いばーさん>十六夜咲夜>朔夜
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-< ̄`Y ⌒ ⌒ヽ -f >=== < /⌒ア _( > '" ヽ ヽ <厶⌒、 { 7 | \ \ \<{\ r'⌒;У / ! | ヽ ヽ \) ヽ {> / / { i } ハ ヽ ハ にア ハ. | -ト、─-、 ‘, ハ ‘, イ l 斗‐‘,‐ L.{ 、i \ ヽ } | ハ ‘, / i { | ヽ{ ‘、 ヽr芹示气 | |ハ、 ヽ / i { ‘, |斗芹ミ、 !\ i戈こソ人 |ヽトj \‘、 / | | {ハ 代辷ツ ヽj ヾ } j人 { 〉 ヽ \ / 八ハ ヾ | , j/ / i∧ }ーヘ 厶イ 〈 V |\! 厶 ヽ 〉 ノ |从 } ヾ! 、_ ャ  ̄ ア 人 /ヽ } ∧ ヾ ヽ} 〉 ゝ. ` ´ イ} 人 Y /-、 /⌒ヽ〉\ ∧jハ/ > ..__ < |,jハ// ヾ }ハ/´ ̄ヽ. /{ ヽ Y 〉 r=ト __,... ノヘ ‘、 Y/ ___}_ ( }>‐、〈 ヽ ∧__,...厶__≧r!≦‐-、_ハ__/ ヽ ∧´ } ヽ/⌒ー- ゝ Y/ ./ { こ{ に `} } Y/´ ̄ ̄ ̄ノ 八 〈 ヽ 〉 \ Y / ,( ヽ∧ <こハ / >ー- 〈 `Y { /ヽ /|iiト、 / rゞr=- '" / ヽ 〈 / \ r-ヾrく . .! \ _ _ _ _」iiL _ _/ ヽ_人_/ー < ‘、 r'" }>ヘ_ 公 }o| に{ {! ii| }こ} | .{ iハ / ヽ / 人 / リ(に)─-、,に{ 」」!L}こ}___ノ .jハ jノ<ア 〉 【十六夜咲夜】 +プロフィール 国籍:日本人 所属:国連軍第1独立戦術機大隊第2中隊 階級:少尉 年齢:15 身長:158cm 体重:47kg 3サイズ:B87 W54 H83 経歴:斯衛軍士官学校卒業、同衛士訓練学校卒業 [部分編集] 入速出やる夫の従者兼副官としてやってきたメイド。 元々は煌武院派に属するメイドだが、そのメイド服は武家の7色のいずれでもない濃紺。 かつては月詠家と並んで煌武院を守護する暗部の存在であったが、長い時の中で没落し、 最後は月詠家に引導を渡される形で十六夜家は断絶。しかし皮肉にも、その直後に空前絶後 と称されるほどの傑物が生まれ落ちる。その最高傑作こそが咲夜であった。 総てを完璧かつ瀟洒にこなす彼女だが、唯一の欠点は美的感覚がずれていること。 普段は周囲に溶け込む為に隠しているが、やる夫に対して外見のみで一目惚れをかましたのは 後にも先にも十六夜咲夜ただひとりだけだろう。 所持スキル: 格 見切り 1 敵の格闘攻撃を40%で無効化する 射 倹約術 - 各武装の消費弾数が半減し、 使い捨て 武器の効果範囲を1マス広げる 射 マルチロック 1 一度に2つの目標を射撃攻撃可能 回 瞬足 - 移動範囲が1段階(1/2マス)上昇し、機体回避値を+10 補 業務補佐 - コミュを週に2回行える 補 自己啓発補佐 - 咲夜とコミュした週は自己鍛錬を2段階行える 補 裏工作 - 戦場によって発生する初期弾薬耐久値の減少を無効 特 クロックアップ・甲 - 50%で再行動可能、また他スキルの再行動と重複した場合ダメージ、回避値2.5倍戦闘中1回だけ任意のタイミングで敵の攻撃を無効化する 特 必殺 1 自部隊がダメージを与えた敵を20%で即死させる 特 忠誠 - やる夫への好感度毎に能力上昇『回避値:好感度×1.5、射撃・格闘値:好感度×0.1』 スキルの編集はココ 戻る
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】博麗霊夢参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】一次多元宇宙の135倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の135倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で一次多元宇宙の15.29倍 射程は一次多元宇宙の107.07倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】一次多元宇宙の405倍サイズの宝石破壊耐久かつ 一次多元宇宙の405倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため 境界破壊×8 物理無効の幽霊にも当たる 【防御力】【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×38 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×6 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 願望成就耐性(どんな願いも叶える打ち出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった) 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能 時間を操る程度の能力 時間を停止、加減速が可能 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 睡眠中であろうと年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 範囲は一次多元宇宙の107.07倍並 時間・空間操作×6 対戦相手だけを停止させることもできる 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 一次多元宇宙の107.07倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時 【長所】強力な時間・空間操作 【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様 【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時符「デュアルバニッシュ」 効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕 【備考】東方輝針城ストーリーモードの咲夜(妖器なし)ルートから参戦 幻想郷にいる環境で参戦 幻想郷は一次多元宇宙の45倍規模の爆発(鈴仙のマインドエクスプロージョン)が起きても 一次多元宇宙の15.29倍サイズの弾幕が十数発撃たれても 上記以上の威力で弾幕が無限に横に広がる攻撃(妖夢の待宵反射衛星斬)が撃たれても 一次多元宇宙の45倍規模の消滅・空間攻撃(霊夢の封魔陣・スペルカード)が撃たれても 上記以上の威力の境界破壊(魔理沙のマスタースパーク)を地面に撃たれてもなんの問題もない環境 vol.116,117,122,135,137,139修正 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する その妖夢に有効なうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 冥界 人間の死者が転生するまでの間住む世界。最強スレ的にはあの世。 死者だけでなく、生きている者でも比較的容易に行き帰りが簡単となっている。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 【ジャンル】東方projectの弾幕アクションゲーム 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢や魔理沙と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 【素早さ】霊夢(緋想天時点)と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億2402万7668光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 【備考】個別ストーリーから参戦 東方に対する質問とそれに対する回答 Q,東方って作者がシリーズ物じゃないって言ってるから流用はできないんじゃないの? A、東方はシリーズ物です 以下証拠の分 第38回一橋祭シンポジウム企画の講演会「幻想伝承~想像の継承と終着~」 <質問4:東方はシリーズではない?> 司会 それでは少し話題を変えさせていただきます。 ZUNさんは以前東方はシリーズではないと発言されていますが、その真意をお聞かせいただけますか? ZUN 昔からシリーズ化って言うとイメージが良くなくって、金儲けのイメージが定着していたから、 それを避けたっていうのはあります。でも一応理由もありますよ? 基本的に(東方は)世界観だけ持ってきていて、システムからストーリーからキャラクターから全部ばらばらなんですよ。 だからわざわざ2とかにする必要がないってのと、ゲーム以外のメディアミックス作品、 例えば小説や漫画まで一つの作品として扱うとしたら、シリーズにしにくいじゃないですか。 あの作品は第何代なのかって(笑)だからあえて「シリーズじゃない」って言って言い方をしています。 ・・・まあ、シリーズですけどね。(会場爆笑) との事です ソースは 第38回一橋祭 シンポジウム企画特集 「幻想伝承~創作の継承と終着」 のアフターレポートにある質問4を参照してください vol.74 修正 vol.139 0748格無しさん 2024/02/24(土) 20 57 12.01ID LUJwJEXq 十六夜咲夜 実質全能耐性持ち ◯*3 わたし(Shephy)~シモンwithグレンラガン(劇場版) デュアルバニッシュ勝ち △桐生遥人with馬車 全能防御分け △牧村孝二 遍在分け ◯川村ヒデオ デュアルバニッシュ勝ち ◯ヴァリアント 全能耐えてデュアルバニッシュ勝ち △テレサ 時間無視分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け △戸川亜里香、松笛たか臣 時間無視分け △北条響withヴァニッシュ 原理防御分け △大萩牡丹 0秒行動分け ◯安心院なじみ デュアルバニッシュ勝ち △常磐ソウゴ 時間無視分け △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 時間無視分け △タングラム 全能防御分け ◯主人公(Lord of APOCALYPSE) デュアルバニッシュ勝ち △ドクターストレンジ タイムストーン効かず分け △森久保与夫 時間無視分け △孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) かめはめ波とデュアルバニッシュ相討ち △五体譲with虚数号 相討ち △アシュヴィン、紅葉みさき 時間無視分け 森久保与夫>ドクターストレンジ=十六夜咲夜>主人公(Lord of APOCALYPSE) (省略) vol,137 910格無しさん2022/11/12(土) 14 14 16.04ID YXTFrGRR 914 917 十六夜咲夜 再考察 時間無視ついたので全能防御の壁から (全能防御の壁) ×オッディ・ゴール 賛美負け △時雨楚良~真聖ラーゼフォン 全能防御分け ○ハンク・ピム デュアルバニッシュ勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 同上 ○デス 同上 ○小笠原周防 同上 △レナード 大きさ分け △ヤチマ 同上 △ヴィッキー・ライン 同上 △ラ・オウ 支配空間分け ×南谷める子 大きさ負け △ドリーム デュアルバニッシュと眠り相討ち ○エル・カンターレ デュアルバニッシュ勝ち ×伊吹萃香 デュアルバニッシュ効かず密度操作負け △デス(マーベルコミックス) デュアルバニッシュと即死相討ち △フェニックス デュアルバニッシュとエネルギー吸収相討ち ×西行寺幽々子 即死負け ×M 取り込み負け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 全能防御分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 常時消去負け △蓬莱山輝夜 決め手なし △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 同上 >M>西行寺幽々子>フェニックス>デス(マーベルコミックス)>伊吹萃香>十六夜咲夜>エル・カンターレ 914格無しさん2022/11/12(土) 14 34 58.03ID 6mFFAkJg 考察乙 (省略) 910 願望成就耐性あるからオッディと三世寺夏彦には負けない エル・カンターレは全能防御を張られて倒せない 917格無しさん2022/11/12(土) 15 11 56.32ID YXTFrGRR 918 (商略) 910 訂正 △オッディ・ゴール 願望常時耐性で任意全能防ぐ。全能防御分け △時雨楚良~真聖ラーゼフォン 全能防御分け ○ハンク・ピム デュアルバニッシュ勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 同上 ○デス 同上 ○小笠原周防 同上 △レナード 大きさ分け △ヤチマ 同上 △ヴィッキー・ライン 同上 △ラ・オウ 支配空間分け ×南谷める子 大きさ負け △ドリーム デュアルバニッシュと眠り相討ち ×チルノ パーフェクトフリーズとデュアルバニッシュ相討ち後に時間停止効果切れ負け ×伊吹萃香 デュアルバニッシュ効かず密度操作負け ×西行寺幽々子 即死負け △エル・カンターレ 任意全能は願望成就耐性で防ぐが、全能防御突破できず分け △デス(マーベルコミックス) デュアルバニッシュと即死相討ち △フェニックス デュアルバニッシュとエネルギー吸収相討ち ×M 取り込み負け ×オフィーリア 常時即死負け △直枝理樹 全能防御分け ○三世寺夏彦with蓬田織姫 常時消去突破してデュアルバニッシュ勝ち △蓬莱山輝夜 決め手なし △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 同上 >変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=博麗霊夢=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫>直枝理樹>オフィーリア >M>フェニックス>デス(マーベルコミックス)=エル・カンターレ>ドリーム=南谷める子>豊聡耳神子 >ラ・オウ=ヴィッキー・ライン>ヤチマ>レナード=十六夜咲夜>小笠原周防>デス=キャプテン・アメリカwithエターニティ 918格無しさん2022/11/12(土) 15 14 33.21ID YXTFrGRR 917 間違えた >変異の妖精ナイア>果てなき運命のミミカ=蓬莱山輝夜>三世寺夏彦with蓬田織姫>直枝理樹>オフィーリア >M>フェニックス>デス(マーベルコミックス)=エル・カンターレ>西行寺幽々子>伊吹萃香>チルノ>ドリーム=南谷める子> >ラ・オウ=ヴィッキー・ライン>ヤチマ>レナード=十六夜咲夜>小笠原周防>デス=キャプテン・アメリカwithエターニティ >ハンク・ピム=真聖ラーゼフォン>坂井悠二>セーラームーン>時雨楚良>オッディ・ゴール (全能防御の壁) vol.135 748: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/01(水) 22 11 56 十六夜咲夜修正と再考察 設定不足により0秒行動をとれないため素早さを無限速に戻す ○ハイイロスライム>アメーバ デュアルバニッシュ勝ち ×ヘリオン・B・ラスフォルト 雲散霧消の太刀負け ○私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 デュアルバニッシュ勝ち △九十九十九(舞城王太郎版) 無限速全能分け △高嶺悠人 全攻撃耐えて分け △アンリ・ド・マリニー 全攻撃耐えて分け △ユッカ=ラーティカイネン 全攻撃耐えて分け ○伏義 デュアルバニッシュ勝ち △メアリ・クラリッサ・クラリティ 全攻撃耐えて分け (時間無視の壁) △ニコラ・テスラ 全攻撃耐えて分け ×クリストファー・タングラム エクストラアタック負け ○お前(~Wild Children)=I(TKGしか愛せない) デュアルバニッシュ勝ち △ローザ 全攻撃耐えて分け ○*6 不知火義一~空飛ぶスパゲッティモンスター デュアルバニッシュ勝ち △私(墓標天球) 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け △七枷樹with七枷結衣 全攻撃耐えて分け △守屋克基with未鱗 全攻撃耐えて分け ×シャリバン クライムバスター負け △スパイダーマン 全攻撃耐えて分け ○GREY GOO デュアルバニッシュ勝ち △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 分子爆発と接触ダメージ相打ち (超常時能力の壁) ×黒神めだか 致死武器負け ×周防達哉 ハマオン負け △ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 全攻撃耐えて分け ×ライナー・ヘルヴィルシャイン 魔力風化刃負け ×ウアトゥ・ザ・ウォッチャー エネルギー変換負け ×クロト 枯滅天使負け △御門葩子 麻雀力は非無時間行動には無効、耐えて分け ○ゲッターエンペラー デュアルバニッシュ勝ち ×アイギス マハムドオン負け ○クリストフォロ デュアルバニッシュ勝ち (支配空間の壁) △塔野花梨 全攻撃耐えて分け ×キャロン 光負け △アーサー・デント 遍在分け △湖 全攻撃耐えて分け ―星間渚 時間軸遍在では0秒行動をとれないためとばす △神田俊 世界改変防御分け ○ペタ デュアルバニッシュ勝ち △無幻弥勒 支配空間分け ○*5 岩倉玲音~猫の神 デュアルバニッシュ勝ち ×ギーandポルシオン 刃の如く、切り裂け負け △虎(虚無戦記) 支配空間分け ○白鳥律 デュアルバニッシュ勝ち △ケネス 幻爆発耐えて分け ×マコト エネルギー吸収負け 749: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/01(水) 22 12 56 (大規模遍在の壁) ○*4 わたし(Shephy)~川村ヒデオ デュアルバニッシュ勝ち △時雨楚良 全能防御分け △ヴァリアント 無限速全能分け ×エドガーwith軍神デモンベイン レムリアインパクト負け △戸川亜里香 全攻撃耐えて分け △松笛たか臣 全攻撃耐えて分け ○安心院なじみ デュアルバニッシュ勝ち △極・扉を開く者ヨグ=ソトース 全攻撃耐えて分け △タングラム 全能防御分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) デュアルバニッシュ勝ち ×孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) デュアルバニッシュと破壊で相打ち、おそらく消滅耐性つけることが可能なので消滅効果耐えられて負け (全能防御の壁) ×伊吹萃香 デュアルバニッシュ効かず巨大化からの密度操作負け △オッディ・ゴール 全能防御分け ×ヤチマ 大きさ負け ×ヴィッキー・ライン 大きさ負け △紅葉みさき 幻想郷環境で宇宙消滅防いで分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け ○黒崎一護 デュアルバニッシュ勝ち ○坂井悠二 封絶突破してデュアルバニッシュ勝ち △ハンク・ピム 全攻撃耐えて分け △キャプテン・アメリカwithエターニティ 全攻撃耐えて分け △デス 全攻撃耐えて分け ○小笠原周防 デュアルバニッシュ勝ち △ラ・オウ 支配空間分け ×五体譲with虚数号 無限速全能からの電撃負け ×南谷める子 時間無視の上大きい ×ドリーム 睡眠負け △タイタス・クロウ 全攻撃耐えて分け ×三世寺夏彦with蓬田織姫 デュアルバニッシュと禍炎闇色剱相打ち、消滅効果耐えられて負け 孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版)>十六夜咲夜>主人公(Lord of APOCALYPSE) 414 名無しさん sage 2021/11/12(金) 10 27 27 あと、ものすごい重箱の隅をつつくような 質問するけど、東方のテンプレのテレポート (零時間移動)って、『時間経過無し』の 文章なの?それとも『移動に時間がほぼ かからない』という感じなの? 説明見る限りだと前者っぽいけど、原文で どうなのかよく分からない。テンプレや 考察を変えろとは言わないし、必ず出せ とも言わないけど、もし良ければ原文を 教えて欲しい。 既に過去レスに原文と説明があるなら 安価を教えて欲しい。 465 名無しさん sage 2021/11/16(火) 20 38 53 ちょっと前に言われてたけど東方のテレポート(零時間移動)ってこれ0秒扱いになるの? 作中における名称とスレにおける扱いは別だし。 今まで0秒行動って明確に「0秒」であることを理由に0秒行動認めてたと思うんだけど。 478: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 00 28 東方は三粒の天滴が3回使用しないと無敵にならないし無敵時間は8秒でそれを過ぎる前にもう一度使用しないと効果が持続しないんだけど書いてないね 480: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 04 11 465 それだけじゃならんね 技名称ってだけの場合もあるし 明確に説明で0秒で動いてないと0秒行動は取れない 518: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 18 42 01 今回の東方キャラの修正をしたのは僕なのだが過去のテンプレを修正した人物とは別人なんだ 過去レスにもテレポート(零時間移動)の原文と説明は確認できなかった 後で調べてみるよ 三粒の天滴 使用すると数秒間さまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる を 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる に修正 640: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/23(火) 11 12 52 東方のテレポート(零時間移動)についての原文 東方香霖堂にて 二人の声が聞こえてきたので様子を見てみた。霊夢は時折テレポート(零時間移動)しているように見える。 弾もあらぬ方向から誘導で飛んでいる。割とずるい。 407: 名無しさん :2021/11/11(木) 20 28 59 (省略) 十六夜咲夜 【攻撃力】 また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため存在干渉、破壊、物質変換×8→境界破壊×8に変更 【防御力】 破壊耐性×6存在干渉耐性×6物質変換耐性×6 を境界破壊耐性×6に変更 十六夜咲夜には原理付き防御ないので考察しても大丈夫 △ヤチマ 大きさ分け △オッディ=ゴール 全能防御分け △ヴィッキーライン 大きさ分け ○ 紅葉みさき デュアルバニッシュ勝ち △両義式 直死の魔眼とデュアルバニッシュ分け △セーラームーン 時間無視分け ○黒崎一護 デュアルバニッシュ勝ち ○坂井悠仁 デュアルバニッシュ勝ち ○ハンク・ピム デュアルバニッシュ勝ち ○デス デュアルバニッシュ勝ち ○小笠原周防 デュアルバニッシュ勝ち △ラ・オウ 時間無視分け ○ 五体譲with虚数号 デュアルバニッシュ勝ち ×南谷めるこ 殴られ負け △ドリーム 睡眠とデュアルバニッシュ分け △アシュビン 融合とデュアルバニッシュ分け △ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け ×オフィーリア 常時即死負け △ダークシュナイダー 重轟場暗黒洞(ギラン=イーラ)とデュアルバニッシュ分け △ 三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視分け 南谷める子>十六夜咲夜>五体譲with虚数号 vol.130 97格無しさん2020/10/05(月) 23 27 38.22ID 47ytwfHA 99 27 東方はwikiのログでは、参考テンプレに相互参照で指定されてるテンプレのリンクが元の世界観のままなのが問題とされてはいるけど、実際にはvol.125の 387 以降の議論で 現在と空間的に繋がってる(明確に世界観に計上できる異世界として存在している)のが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうなので「永遠を生きる存在が居るので過去は永遠に存在する=過去の世界は無限個存在するので多元規模」は取れなさそう そもそも既に無限年生きたキャラが居るとかでなく不老不死の存在が居るってだけで時間軸の長さ無限と言えるのか(Diesでも同様の方法をとっているという反論に対して、神座だと既に永劫≒無限の時間が経過していることが記載されているので同列に扱えないという指摘あり→作中に永遠の時間を使って付けられたお酒が出てくるのでこれをテンプレに組み込めば行けるのではという意見あり) 作中の言い方では過去の世界と未来の世界がそれぞれ別の世界軸であると断言されてないのに勝手に異世界だと断定しているのは過度に有利な解釈では(天界やら地獄やらと同列で語られているので別段有利な解釈とは言えないという反論あり) 別の世界観(あの世)について、発言者が実際に観測してない発言を世界観に組み込めるのか(十分に信用に足る発言であれば入れるはずという反論あり) って問題点が提起されたのが原因っぽいから、そこの議論が必要かな。 自分としては他の色々は通りそうだけど、時間軸が無限であるからといってもその無限の過去や未来が作中で語られてる別世界としての過去・未来と同様なのかってとこは怪しいかなと思う。 99格無しさん2020/10/05(月) 23 40 12.62ID V4bLBEjV 100 97 そういや東方って攻撃範囲やら射程やらをstgの画面から取ってるけど原作者曰くシューティング画面はあくまでもイメージらしいのでそれで実際の範囲を求めるのはできないんじゃないか? 100格無しさん2020/10/05(月) 23 47 50.45ID 8iuzRhTu 113 95,96 原文次第と思うが 点の大きさが無限小なら 無限個集まってもようやく有限の大きさにしかならないから 無限小→有限で無限倍 有限→無限大でさらに無限倍ということだと思うぞ 99 そっちも原文次第と思うが ゲームである以上ゲーム画面以外に描写がないんだから 流石に全てのシーンがイメージなので 描写として使えるものは存在しませんって話にはならないんじゃないか 113格無しさん2020/10/06(火) 14 15 11.39ID 2VmUoMSF 117 100 東方ってゲームだけじゃなくて書籍とかも合わせてだから単にゲーム画面における描写が使えなくなるだけじゃないかな? 117格無しさん2020/10/06(火) 19 45 18.52ID Eftmqx1R 118 113 メインはゲームなのにゲーム内の描写使えないとかだいぶヒドいことになると思うが… まあソース次第か 個人的には全知効かない相手には他二体に攻撃任せて 距離とって巨大化した方が相打ちとか減っていいんじゃないかという気もする 壁上の全知耐性持ちの面子にもよるかな 118格無しさん2020/10/06(火) 21 33 06.51ID 7Qy1rZgf 121 117 幻想郷で繰り広げられる空中移動や弾幕の速さは時速何キロくらいですかという質問に 原作者がドット絵と身長から計算しみようかと思ったけど自機とボスの大きさが違うのでアレはあくまでもイメージということで といった感じで答えてる vol.125 223格無しさん2019/07/31(水) 12 22 05.60ID c7Ixfau3 東方の世界観、現在と空間的に繋がってるのが過去未来の一部じゃなくて全てって設定は無さそうだしそこで多元取れなさそう vol.123 213格無しさん2018/10/20(土) 12 50 15.33ID bldVQwVb 十六夜咲夜 再考察 全能防御の壁から △時雨楚良 全能防御と無時間行動・願望成就耐性分け ○紅葉みさき 幻想郷は宇宙消滅耐性あり、時間停止勝ち ○エホバ 消滅耐える、時間停止勝ち △オッディ・ゴール 全能防御と無時間行動・願望成就耐性分け ○完全生命体イフ 時間停止勝ち ○ジャン・アンリ・ファーブル 遍在範囲の多元倍を超える範囲の時間停止勝ち △セーラームーン 全能防御と無時間行動分け △当真大河 全能防御と無時間行動分け ○坂井悠二 封絶を願望成就耐性で突破して時間停止勝ち ○ハンク・ピム 時間停止勝ち △ラ・オウ 支配空間と無時間行動・戦法分け ○デス 時間停止勝ち ○斉木楠雄 時間停止勝ち ○小笠原周防 時間停止勝ち △レナード 大きさと無時間行動分け ○南谷める子 時間停止勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ 時間停止勝ち ○森久保与夫 精神攻撃耐えて時間停止勝ち ○ドリーム 睡眠と時間停止相打ち後、睡眠は起きられるが時間停止は咲夜が寝ていても解除されないので勝ち △ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞の高重力と時間停止相打ち分け ○アシュヴィン 時間停止勝ち ○五体譲with虚数号 時間停止勝ち (全能の壁)十六夜咲夜>五体譲with虚数号 222格無しさん2018/10/20(土) 18 44 25.19ID mIcUY++W 213-214 216 218 220 考察乙 十六夜咲夜対ダークシュナイダーだけど1000Gの高重力を食らったら死ぬんじゃない? そしたら時間停止が解除され負けになる位置は変わらないけど (省略) 224格無しさん2018/10/20(土) 19 23 17.77ID CQy+9zHl 214 216 220 考察乙 ダーク・シュナイダーの重力については物理耐久あるから死にはしないかなとも思っていたが、まあ防御無視系だし死ぬか 時間停止解除時の消滅も耐えられるので訂正 ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞の重力負け 位置は変わらず vol.122 654格無しさん2018/10/08(月) 02 14 00.03ID 7T2Wz4oX 656 ランキング動画が来るらしいからできる範囲で東方勢を修正しようかと思ったんだけど 気になるところがあって咲夜の全能耐性に書いてある どんな願いも叶える打出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかったってどこの描写のことをいっているんだ? むしろ思いっきり妖剣の影響を受けていたが 656格無しさん2018/10/08(月) 12 19 57.78ID bCN6asLq 657 654 妖器ありルートだと受けている影響を妖器なしルートだと受けてない ルート選択と関係なくシナリオで「妖剣を手に調査に出かけた」と書かれてるから 妖器なしルートでも妖剣自体は持ってる 657格無しさん2018/10/08(月) 13 17 45.07ID 7T2Wz4oX 658 656 そういうことねありがとう分かった ただ改めて考えてみたらもう一つ疑問があって 打ち出の小槌が全能扱いになってるけどこれ制限のある願望成就で全能ではないのでは? 大きすぎる願いは、叶う前に代償が現れる事もあるとあって 実際に豪華な城を建てて民を支配したいって願いは叶わなかったし 658格無しさん2018/10/08(月) 13 30 56.13ID bCN6asLq 660 657 限定的な世界改変や願望実現に対する耐性でも 最強スレ的には全能耐性と一緒扱いになるよ 659格無しさん2018/10/08(月) 13 47 09.99ID SqHNINbY 厳密に言うと名目上はあくまで願望成就耐性になるな 全能耐性と効果は変わらんが 660格無しさん2018/10/08(月) 13 50 43.65ID 7T2Wz4oX 658 世界改変耐性も願望実現耐性も全能耐性と同じ扱いなのは知ってるけど 一応テンプレ上は別に書かれていたはず 661格無しさん2018/10/08(月) 14 00 23.26ID 7T2Wz4oX 先に書かれていた 願望成就耐性に書き直した方が良いのかな? 662格無しさん2018/10/08(月) 15 45 37.82ID bCN6asLq ああ、そういうことか 個人的には効果一緒なら用語は統一した方がいい気がするけど 今する話ではないし、東方のテンプレ修正するときに 願望成就耐性とかに変えとけばいいんしゃないかな 663格無しさん2018/10/08(月) 16 01 40.30ID DoQdcM4c 667 まあ、東方勢はレミリアから全能耐性取れるからややこしいのなら削ってもいいんじゃない? 667格無しさん2018/10/08(月) 17 39 14.29ID bCN6asLq 663 レミリアも限定的な運命操作だから全能ではないよ 結局耐性としては一緒だけどね あと咲夜はそっちから耐性とれない (省略) vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 201格無しさん2017/11/07(火) 16 10 07.31ID nmojqgXC 202 194 咲夜の感電耐性で五体譲の電撃は耐えられないの 202格無しさん2017/11/07(火) 16 53 02.83ID yt5w7VM9 203 201 咲夜の感電(落雷)耐性はGoogle検索して出てきた 電気関係の会社や本の記述を見る限りだとどんなに高くても数十万アンペア程度 五体譲の電撃は落雷を遥かに超える5000万アンペアだから無理 203格無しさん2017/11/07(火) 17 13 53.90ID NqA8G5gg 202 了解 vol.116 668格無しさん2017/10/24(火) 00 28 32.05ID vs69+ibI (省略) 666-667 霊夢のテンプレ見ても魂・精神攻撃×10とか全能耐性とかがどうやってついたか分からないから 面倒だろうけど各種耐性についてはちゃんと書いたほうが良いと思う あと時間停止ってもし咲夜が死んだら解除されたりしない? もしされるなら同じ無限速同士で相打ちした場合とかに不利だから戦法を変えたほうが良いかもしれない 720格無しさん2017/10/27(金) 20 00 55.98ID jl4rUpyL 726 668 返信遅くなってしまったが、 咲夜は作中で死んだことがないから死んだらどうなるかは不明 時空間操作は一応咲夜が寝ている間も維持可能 これだと死後も維持できる根拠にならないなら 咲夜の能力に下記を追加 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 二次多元宇宙の7.4×10^-40倍範囲の時間停止能力。時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時 726格無しさん2017/10/27(金) 23 09 47.85ID KhCndkgy (省略) 720 うーん眠っている間も解除されないってことは一度発動すれば咲夜の意識がなくなっても 維持可能ってことだから死んでも大丈夫かな? 正直自分じゃいまいち判断できないから他の人の意見も聞きたい 727格無しさん2017/10/27(金) 23 39 21.95ID AHjq/7Ut 眠るのと気絶とましてや死ぬのは全く違う状態だぞ 728格無しさん2017/10/28(土) 00 17 17.68ID KsoW6rne 今見られる宇宙破壊~超次元の壁総当たりで、伏義が十六夜咲夜にTKO負けしている ということは咲夜の時間停止ってそれだけでは6時間経過しないと勝利判定が出ないはずだ だとすると、時間停止から6時間経つ前に咲夜が死んだり気絶したりすると咲夜に先に負け判定が出るはず つまり咲夜の時間停止が対戦相手の初動と相打ちしたら、咲夜死亡・気絶なら対戦相手の勝ち・咲夜行動不能ならそのまま互いに6時間動けず引き分けになるんじゃないかな 睡眠中でも時間停止が維持できるなら、行動不能になるくらいだったら時間停止は維持できそう 咲夜が蘇生技持っていないなら、咲夜の死後まで考慮しなくてもいいんじゃないかな 737格無しさん2017/10/28(土) 19 15 14.11ID i9buKH56 とりあえず咲夜再修正 共通テンプレは今回は省略。wikiの方には反映させます (省略) 742格無しさん2017/10/29(日) 18 05 55.82ID Zyu0wiQP (省略) 十六夜咲夜再考察 魔理沙に近い性能だが相打ち時、咲夜が死亡・気絶しなおかつ相手が消滅耐性を持っている場合負ける そのため魔理沙と比べると無限速同士だと不利 魔理沙の考察を参考にするとグランドキング~ウルトラマンマックスに負けたりするが スパゲッティモンスターまでは魔理沙と同じで勝ち越せるのでそこから × 霧雨魔理沙:ブレイジングスターでデュアルバニッシュを打ち消され負け △ 七枷樹with七枷結衣:全攻撃耐えて分け × 私(墓標天球):宇宙消滅負け △ 守屋克基with未鱗:全攻撃耐えて分け ○ GREY GOO:デュアルバニッシュ勝ち × ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ):分子爆発負け × 夜香:細胞壊死負け × 黒神めだか:致死武器負け ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:エネルギー変換負け △ 秋せつら:全攻撃耐えて分け × ドクターメフィスト:内部攻撃負け △ キュアハートパルテノンモード:全攻撃耐えて分け × キャロン(SF超次元伝説ラル):光負け ○ 白羽八重香:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち △ 湖(サイレント・レイク):全攻撃耐えて分け △ アーサー・デントwith「黄金の心」号:遍在分け ○ クトゥルー (クトゥルー神話大系):常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × アイギス:マハムドオン負け ○ ゾフィー:ウルトラフロスト耐えてデュアルバニッシュ勝ち ○ 宇宙海月:デュアルバニッシュ勝ち △ ペンドラゴンwithエクスカリバー:全攻撃耐えて分け △ ヴァリアント:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け △ レオナルド~スパイダーマン:全攻撃耐えて分け × ケネス(ジュラハンター・ケネス):白睡の術負け × 暗黒惑星グランスフィア:重力負け ○3 セプ子~クリストフォロ:デュアルバニッシュ勝ち △ 無幻美勒:支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け × マコト:エネルギー吸収負け ○3 ペタ~安心院なじみ:デュアルバニッシュ勝ち △ 虎(虚無戦記):支配空間は突破できないが相手の攻撃は避けるか耐えて分け × 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):ソード袈裟羅・婆袈裟羅負け ○ 球磨川禊:常時攻撃耐えてデュアルバニッシュ勝ち × ギーandポルシオン:刃の如く、切り裂け負け ○2 猫の神~シモンwithグレンラガン(劇場版):デュアルバニッシュ勝ち △ ウルトラマンゼロ:ゼロツインシュートとデュアルバニッシュの消滅相打ち分け 743格無しさん2017/10/29(日) 18 07 07.38ID Zyu0wiQP ○ ニック・スタヴリアノス:デュアルバニッシュ勝ち △ タングラム~セーラームーン:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け × テレサ:細胞分解負け × エホバ:宇宙消滅負け ○ 川村ヒデオ:デュアルバニッシュ勝ち △ 神野陰之:全攻撃耐えて分け × エドガーwith軍神デモンベイン:レムリアインパクト負け △ ジャン・アンリ・ファーブル~デス:全攻撃耐えて分け △ 時雨楚良:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け ○ 主人公(Lord of APOCALYPSE):デュアルバニッシュ勝ち △ ラ・オウ:支配空間は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け △ 当真大河~オッディ・ゴール:全能防御は突破できないが相手の攻撃は耐えられる分け ○ 斉木楠雄:デュアルバニッシュ勝ち ○ 坂井悠二:全能耐性で封絶突破しデュアルバニッシュ勝ち × 完全生命体イフ:マクシウムカノンとデュアルバニッシュ相打ちから消滅を耐えられ負け × ドリーム:眠り負け × 紅葉みさき:宇宙消滅負け ここからは遊馬と夏彦にしか勝てないので負けを取り戻せない ドリーム=完全生命体イフ>十六夜咲夜>坂井悠二 746格無しさん2017/10/29(日) 23 43 11.76ID dFvFhuP3 ちょっと見返してて、十六夜咲夜のデュアルバニッシュで分けが取れるのか疑問に思ったんだが 咲夜の死亡に起因する効果で、対戦相手が咲夜の死亡と同時に死ぬのって引き分けなの? 対ウルトラマンゼロ戦とかゼロツインシュートを受けた咲夜が死んだせいでデュアルバニッシュが解除されて、消滅効果が発生してウルトラマンゼロが死ぬという流れだと思うんだけど キャラクターの死後の技の発生から処理までが0秒で済むなら引き分けでいいのかな 747格無しさん2017/10/30(月) 11 35 29.78ID cdV1jcsz 750 復活できないのに故意に自爆するのは使った側の負けだけど 自動的に道連れにするのは特に制限なかったような気がする 倒されると同時に道連れにできなきゃいけないから 一瞬でもタイムラグがあれば負け扱いだろうけど 750格無しさん2017/10/30(月) 19 17 18.36ID 8kwAP1Vd 747 咲夜死亡と消滅効果の発生は同時だろうからありでいいのか 了解 (省略) vol.70 805 :格無しさん:2012/04/21(土) 16 58 13.18 ID 9boR5qZI 十六夜咲夜再考察 反応・戦闘速度が秒速1億6537万224光年なので自分より遅い奴にはまず負けない 宇宙破壊の壁から 〇ハルギ 意識だけなの存在なのでナイフで倒せる 〇アーサー ナイフ勝ち ×坂東 言葉だけなのでナイフじゃ倒せない。世界改変負け 〇不知火義一with一条雫~メビウスインフィニティ ナイフ勝ち △ガイキング ロボットなので倒せない。が、こっちの方が速いのでデスライトは当たらない 〇ジム ナイフ勝ち 〇光国葵 時間停止は効かないがナイフで勝てる 〇牧村~ヴァルバトーゼ ナイフ勝ち ×小田切統果 先手負け 〇弥勒菩薩 ナイフ勝ち ×那智 常世からの攻撃で負け 〇エレコーゼ ナイフ勝ち ×D 見とれている間に空間切断負け △エヴァ 魂攻撃耐性があるので倒せないが、こっちの方が速いので負けない △キムボール・キニスン ロボットなので倒せないが、精神攻撃耐性を持つので負けない △シートン 宇宙船にナイフは効かないが、時間停止耐性があるので負けない △ゲッターエンペラー ロボットなのでナイフは効かないが、こっちの方が速いので吸収攻撃や時空追放には巻き込まれない 〇孫悟空~超田弦 先手ナイフ勝ち ×ニック 世界改変負け 〇エホバ 先手ナイフ勝ち ×コリエル 世界改変負け 〇ゼウス~西山下腕彦 先手ナイフ勝ち △アスラ 何度でも蘇るので倒しきれないが、時間停止が効かないので負けない 〇シュマゴラス~ももえ 先手ナイフ勝ち ×朱島歩武in天空体ラドッシェウス 先手負け △メガラフター 粒子状態なので倒せないが、精神攻撃耐性を持つので負けない △フェルミ 倒しきれないが相手の大きさも素早さも少女並みなので内部転移は受け付けない ×セーラームーン~久遠 全能負け 〇火の鳥~芳乃零二 先手ナイフ勝ち △旧神 ロボットなのでナイフは効かないが、こっちの方が速い 時間停止体制もあるので負けない 〇伏儀 先手ナイフ勝ち 20勝9敗8分け 順位どうなるのかわからん それと考察していて思ったことだけどシュマゴラスって反応が光速の数分の一で防御も大きさも惑星の20倍なんだからもっと順位下なんじゃ… 808 :格無しさん:2012/04/21(土) 19 07 09.94 ID 57U2dGg3 805 考察乙、気になったところを 咲夜めっちゃ範囲狭いからでかいだけ系かなり不利かと 弥勒菩薩とか超田弦とかは範囲足らず分けになる気がする 火の鳥は宇宙よりでかい状態で参戦なので色々されておそらく負け メガラフターは相手倒せないと自滅するので勝てる ももえは大きいし動かれたら死神の鎌で負け シュマちゃんも大きいしジェム負け 西山下腕彦は宇宙ごと破壊されない限り能力使用できるので改変負け EVAは長期戦になると単一宇宙破壊ぶっぱするのでそこで負ける Dの美貌は高く見積もっても精神耐性×2で耐えれるのでナイフ勝ち ゲッペラーは常時吸収なので初手範囲内にいるから吸収負け 809 :格無しさん:2012/04/21(土) 20 08 35.36 ID 9boR5qZI ありゃ、でかい奴は防御無視だけじゃどうにもならないんだっけ? じゃぁ 808をもとに 805を訂正 〇ハルギ 意識だけなの存在なのでナイフで倒せる 〇アーサー ナイフ勝ち ×坂東 言葉だけなのでナイフじゃ倒せない。世界改変負け 〇不知火義一with一条雫~メビウスインフィニティ ナイフ勝ち △ガイキング ロボットなので倒せない。が、こっちの方が速いのでデスライトは当たらない 〇ジム ナイフ勝ち 〇光国葵 時間停止は効かないがナイフで勝てる 〇牧村~ヴァルバトーゼ ナイフ勝ち ×小田切統果 先手負け △弥勒菩薩 でかすぎて削りきれない ×那智 常世からの攻撃で負け 〇エレコーゼ ナイフ勝ち 〇D 美貌に見とれることはない。ナイフ勝ち ×エヴァ 宇宙破壊でそのうち負ける △キムボール・キニスン ロボットなので倒せないが、精神攻撃耐性を持つので負けない △シートン 宇宙船にナイフは効かないが、時間停止耐性があるので負けない ×ゲッターエンペラー 常時吸収なので吸い込まれて負け 〇孫悟空 先手ナイフ勝ち △超田弦 でかすぎて削りきれない ×ニック 世界改変負け 〇エホバ 先手ナイフ勝ち ×コリエル 世界改変負け 〇ゼウス 先手ナイフ勝ち ×西山下腕彦 世界改変負け △アスラ 何度でも蘇るので倒しきれないが、時間停止が効かないので負けない ×シュマゴラス ジェム負け ×ももえ 鎌で負ける ×朱島歩武in天空体ラドッシェウス 先手負け 〇メガラフター 精神攻撃耐性を持つので負けない。相手が自滅するのを待つ △フェルミ 倒しきれないが相手の大きさも素早さも少女並みなので内部転移は受け付けない ×セーラームーン~久遠 全能負け ×火の鳥 でかすぎて無理 〇芳乃零二 先手ナイフ勝ち △旧神 ロボットなのでナイフは効かないが、こっちの方が速い 時間停止耐性もあるので負けない 〇伏儀 先手ナイフ勝ち こんなもんか 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/04/22(日) 10 50 48.69 ID e81s5iIx [1/2] 結局咲夜の順位ってどうなるんだ? 小田切>咲夜>ヴァルバトーゼ でいいのか? vol.25 130 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 11 44 十六夜咲夜考察 ○○孫悟空、新マン 魂破壊勝ち △チェンジマン ロボだから倒せないけど当たらない ○○柳生、十六夜 魂破壊勝ち ×サーディオン 兵器は無理。爆発起こしまくられたら負けかな ○ロック 魂破壊勝ち ×ヴァルザカード 必中負け ×シュウ・シラカワ ワームスマッシャー負け ○コジコジ 魂破壊勝ち △マークザイン 当たらない倒せない ×ヤマト 速い負け ○○○ラハール~ラッキーマン 魂破壊勝ち ×ヨルン 次元防御+回避不能攻撃負け ○○○○ディーン・アッシュ~星矢 魂破壊勝ち ×マイロー 速い(ry ○○エイジ、八神 魂破壊勝ち ×××ゴーゴーファイブ~J 速い(ry ○ストロンガー 魂破壊勝ち ××カブト、コンバトラーV 速い(ry △貴宮 精神攻撃効かないが倒せない ××ウルズ、メフィスト メフィストの美貌がどのくらいかよくわからんがたぶん負け これ以上はでかすぎ無理 ゴーゴーファイブ>十六夜咲夜>八神 131 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 27 47 130 八神って不可視だけど当てれるの? あと、カイエンいなくね? 132 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 36 07 普通の人に不可視の不思議オーラ視認可能だからいけるかなと カイエンは>ゴーゴーファイブ~J ↑ココ 133 :格無しさん:2008/10/28(火) 02 58 30 八神のは光の屈折だから無理じゃね カイエンの位置は コンバトラー>カイエン>カブト ↑ここ
https://w.atwiki.jp/rayvateinn/pages/298.html
【名前】十六夜咲夜 【性別】女 【種族】人間 【出典】東方project 紅魔館のメイド 完全で瀟洒なメイド 危険な手品師 紅魔館のメイド長を勤めるパーフェクトメイド。 主、レミリア・スカーレットに忠誠を誓い、日々を支えている。 ただし忠誠心は鼻から出る。二次創作ではPAD長やら鼻血やらと散々である。 そんな咲夜の能力は『時を操る程度の能力』『時間を操る程度の能力』 その通り時を操れる。つまり、ザ・ワールドである。 紅魔館内の掃除も時を操ってしており、御苦労様なことです。 ただし時を操れても壊れた物を時を戻して復活させることは出来ない。 普段使用してる銀のナイフも、時を止めてせっせと回収しているらしい。 以下、ネタバレ注意 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 登場ロワ 第一回バトルロワイアル 生存中 現在の登場話数16 殺害者数06 生存優先→優勝狙い
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/591.html
【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】完全で瀟洒な従者 【年齢】21歳 【長所】完全で瀟洒 【短所】自称十代後半、ちなみに阿求曰く何百年も生きてそうな雰囲気を感じるだとか 【備考】年齢で喩えて参考にした身長設定で作者は咲夜は10代後半(15歳~19歳)以降程度の身長だと発言。 さらには霊夢、魔理沙、咲夜は見てのとおりの年齢という作者発言もある。 要するに身長を見たままだと咲夜は十代後半の身長=十代後半の年齢。 咲夜は最低値として15歳だとして 「いつの間にかフランも500歳越えてるじゃないか」という作者発言がツイッターにあるので 500歳は越えてるので501歳とし、作中でフランドールは495歳から6年の時を経たとする。 つまり紅魔郷から今だと6年経ってるので咲夜は21歳。 vol.1
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/340.html
【十六夜咲夜】 【共通設定】 作品の時系列 旧作(怪綺談など)→紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで) →風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→ダブルスポイラー 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 精神攻撃に関して 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8 うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度。射程20間(36m) 弾速は戦闘速度と同程度。幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能 これを大量にばら撒いたり時間操作で増殖させたりできる 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 ナイフから出る赤い斬撃は大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度。精神攻撃耐性×8。精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし "三粒の天滴" 使用すると数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×8の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能な状態になれる薬 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年。 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年。 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作・停止能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 相手だけを停止させることもできる また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 時間操作・停止は連続使用可能 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3スレ目 369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 15 28 29.07 ID Z63MdgDz [4/6] 十六夜咲夜 考察 ○東カリマンタンのホステス:ソウルスカルプチュア勝ち ○黒神めだか:ソウルスカルプチュア勝ち ○神聖衣一輝:ソウルスカルプチュア勝ち △右頭チャン:倒せない倒されない ○ルルーシュ:無限速はいずれこちらの攻撃のターンが来る扱いなので勝ち △ウィットネス:時間無視分け ×榛名さなえ:眠って負け ○優愛菜:ソウルスカルプチュア勝ち ○?前川彰男:これって呪いに該当するのだろうか?一応勝ちとしとく ○杏本詩歌:物理無効なので雪に触れることはない、ソウルスカルプチュア勝ち ○グレン・アザレイ:空間を弄れるからおそらく攻撃は通るだろう、勝ち ○山田正蔵:臭いも物質だから物理無効なら効かないだろう、勝ち ×南部昭一:酔って負け 以降はでかいのばかりなので分けばかり 南部昭一>十六夜咲夜>山田正蔵
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】完全で瀟洒な従者 【年齢】29歳 【長所】完全で瀟洒 【短所】自称十代後半、ちなみに阿求曰く何百年も生きてそうな雰囲気を感じるだとか 【備考】年齢で喩えて参考にした身長設定で作者は咲夜は10代後半(15歳~19歳)以降程度の身長だと発言。 さらには霊夢、魔理沙、咲夜は見てのとおりの年齢という作者発言もある。 要するに身長を見たままだと咲夜は十代後半の身長=十代後半の年齢。 東方では基本的に紀年法は○○季という暦が用いられており、1季=1年に該当する 咲夜は最低値として15歳だとして、紅魔郷が第百十八季で 花果子念報の百三十二季が最新なので、14年は経過しているので29歳 vol.1 修正vol.8 164 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia. [雑誌] 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W ダブルパック 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(1) (カドカワデジタルコミックス)
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十六夜咲夜 【名前】十六夜咲夜 【出展】東方project 【種族】人間 【性別】女性 【年齢】不明(10代中盤?) 幻想郷の湖の畔にある紅魔館に住み込みで働くメイド。「時を操る程度の能力」を持つ レミリア・スカーレットと主従関係を結ぶ。『十六夜咲夜』という名は彼女に名づけられたもの。 特技はナイフ投げと種無し手品。 過去の事や出生は不明だが、ヴァンパイアハンターだったという噂がある。 本編での動向(本編ネタバレ含みます) +開示する 初登場話 とあるメイドの幸運と受難 登場話数 5 最新話 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ スタンス 対主催 現在状況 疲労(極大)、弱冠の痺れ、胸骨にヒビ、鼻の骨の陥没(治療済み、衝撃を与えるとまた陥没する恐れあり)、腹部に痣、顔に痣、全身打撲、下 着 を つ け て い な い 支給品 手榴弾×3 ゲーム開始直後、リボルバー・オセロットに襲われるも逃げることに成功、その後、漆黒の騎士に服を脱がされ、鼻に文鎮を突っ込まれ、温泉で寛いだり、足立透に騙されそうになり、またオセロットに襲われるも生き延びる。オタコン、里中千枝と遭遇するも、咲夜は拒絶。だがオタコンに告白されると面白く、そして純粋に嬉しかったらしく一緒に行動することに。三人で行動しているとカービィ、キョウに接触。情報交換をしようとした矢先にまたオセロットに襲われる。ま た お 前 か。その後、混戦に身を投じる。そこで見たのは狂王アシュナードとセシル・ハーヴィ、カイン・ハイウィンド、ゴルベーザ、そして満身創痍の天城雪子と死体に変わっていたアリス・マーガトロイド。これに怒りを覚えた咲夜はアシュナードに一撃食らわせることに成功。混戦は終わるかに思われた。皆の所に戻ってみるとなぜか死んでいた雪子。そして霧雨魔理沙の放送。彼女の放送を聞き、そこに向かってみるとメダリオンにより暴走した風見幽香と戦闘をする瀬多総司、レミリア・スカーレット、アドレーヌ一向。彼女を倒す為に過去の境遇が似ていた漆黒の騎士を説得に成功。そしてキョウ、オタコンの犠牲を払い彼女を正気に戻す事に成功した。やっと平穏が訪れるかに思われたが、そこに現れたセシルとカイン、そして彼らを打ち倒す為に追ってきたゴルベーザ。そこでカービィが死んでしまう。カインに見捨てられたセシルは意気消沈。ゴルベーザに彼を託され、今度こそ……。しかしまだ終わらない。足立透の襲撃により風見幽香が死んでしまう。彼を打ち倒そうと奮起するが、彼を打ち倒したのは以外にもアシュナードであった。彼が去った現在、漆黒の騎士と情報交換中。 キャラとの関係 キャラ名 呼び方 二人称 関係・認識 初遭遇話 博麗霊夢 霊夢 元の世界の知り合いの巫女 本編では遭遇せず 霧雨魔理沙 魔理沙 元の世界の知り合いの魔法使い 本編では遭遇せず アリス・マーガトロイド アリス 元の世界の知り合いの人形遣い 死体と遭遇 レミリア・スカーレット レミリア様 主従関係 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ 風見幽香 幽香 元の世界の知り合いの花の妖怪 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ 東風谷早苗 早苗 元の世界の知り合いの風祝 本編では遭遇せず リボルバー・オセロット おじさま 老害 三度襲われる。危険人物と認識 とあるメイドの幸運と受難 漆黒の騎士 漆黒、ゼルギウス 貴方 鼻に文鎮を突っ込まれる。頼もしい仲間 へっくしゅん(前編)へっくしゅん(後編) 足立透 警察官 騙されそうになり、襲われる。危険人物と認識 へっくしゅん(前編)へっくしゅん(後編) ハル・エメリッヒ オタコン 貴方 告白される。頼もしい仲間 一匹狼 里中千枝 千枝 餓鬼 鬱陶しい。頼もしい仲間 一匹狼 キョウ キョウ 忍者 忍者。頼もしい仲間 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み カービィ カービィ 妖怪?頼もしい仲間 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み 天城雪子 雪子 助けるも死なせてしまう Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み アシュナード 狂王 釘打ち機を目に打ち込む。危険人物と認識 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み セシル・ハーヴィ セシル 危険人物と認識 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み カイン・ハイウィンド カイン 危険人物と認識 Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み ゴルベーザ ゴルベーザ 認められる。良い印象ではない Shadows and Regrets(1)Shadows and Regrets(2)Shadows and Regrets(3)艶かしき安息、躊躇いに微笑み 瀬多総司 瀬多 貴方 頼もしい仲間 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─ アドレーヌ アドレーヌ 貴方 頼もしい仲間 狂乱劇 第一幕 ─最強の妖怪─狂乱劇 第二幕 ─二匹の気高き狼─狂乱劇 第三幕 ─一人の重みと八人の重み─宴を邪魔する者達 第一幕 ─折れた赤き翼─宴を邪魔する者達 第二幕 ─一輪のひまわりの花─終幕 ─円卓会議、そして新たなる怪物──Interim Report─